英雄联盟这个游戏在美服上线已有10年了,在国服也已经是8年了,这个在国服正式面世不久之后就一跃登上了第一的宝座,至今为止依旧是世界上影响力最大的游戏,同时也可以说是带动国内电竞完整发展的游戏,以前的WAR3,星际等等,那时候的人们视游戏为洪水猛兽,网瘾一度是家长们最害怕的东西,现在才有所改观。
英雄联盟在S6之后就开始走下坡路了,S7是英雄联盟活跃度最低的一年,绝地求生仅仅用了三个星期就在国内超越了英雄联盟,排到了第一位。同时那一年在国内举行的S7全球总决赛,国内战队差劲的表现,无疑又让英雄联盟在国内的影响力蒙上了一层寒霜,到了2018年,RNG在MSI上的优秀表现让LOL有了一些起色,随后的洲际赛,和亚运会夺冠,极大增加了游戏的影响力。
若不是IG在S8的世界赛上力挽狂澜,击败了淘汰了RNG的G2,决赛战胜了FNC,将英雄联盟从深渊边一把拉了回来,一时间IG和英雄联盟世人皆知。不然英雄联盟在2019年,将会衰败得更加快。那么游戏玩家去哪里了?绝地求生虽然火,但是也没有风光几个月,与英雄联盟的统治力是没有比较的。
随着生活节奏的加快和压力的与日剧增,往昔的英雄联盟玩家成家的成家,立业的立业。很少有精力再放到一款电脑游戏上了,而且还是一款对生活节奏有要求的游戏,游戏的时候需要专心,不能做其他的事情了。于是玩家都不在用电脑玩游戏了,所以逆水寒等大作也没能火多久。加上智能手机大力发展,手机游戏也变得日益可行了起来。
用手机打游戏的便携性明显高于电脑,而且价格便宜,普及度高,现在没有智能手机的人,怕是在平时的生活中碰不到了吧,哪怕是小学生也是有了属于自己的智能手机,于是各类网络游戏就泛滥了,从开始的粗制滥造,到后来的追求画质和体验。手机游戏越做越好。
王者荣耀,这一款将腾讯的股价硬生生的拉了起来的游戏, 相信大家没玩过应也是知道的,MOBA模式的手机游戏没有一百款,也有50款,也就唯独王者荣耀最火,为何?基于QQ和微信的推广机制,腾讯天生占优势。不信?去问问周围人有几个知道300大战和非人学院的。如果是腾讯代理,这些游戏早就泛滥了。未来的游戏方向,5年内英雄联盟还能看,然后依旧是手机游戏疯狂吞噬电脑端玩家的时间,直到虚拟现实技术的成熟,越来越便捷和优质的虚拟现实游戏,会打破电脑端和手机端对游戏的统治。
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